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 Arawn, l'incompris de l'esprit

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Arawn
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MessageSujet: Arawn, l'incompris de l'esprit   Dim 20 Nov - 4:19

Votre Personnage :
Nom : -------
Prénom : Arawn

Age : 21 ans (Âge humain)
Caractère : Calme, manipulateur, sincère, prévoyant, avide de pouvoir...

Signe particulier : Il porte dans son dos plusieurs blessures dût à la maltraitance qu'il a reçu lorsqu'il était jeune. Ces blessures portent du coup de fouet au coup de couteau.

Race : Hybride
Élément : Neutre
Métier : Magicien
Technique de combat : Magie (Runes et sort)
Arme utilisée : Bâton et son familier

Votre histoire :
Arawn est né dans un petit village et c'est la seule chose qu'il préfère dévoiler de son lourd passé.
Le nom de la ville étant trop difficile à prononcer par sa bouche, il a préféré l'oublier avec le temps.
Mais malgré tout, avec l'aide d'un compagnon et grâce à sa détermination sans limite.
Il changera le monde partout où règne l'injustice tant par le mal que par le bien.
Voici son histoire qui est assez brutal et assez injuste à entendre.

C'est à l'âge de 5 ans que la maltraitance commence à se faire sentir autour de lui.
C'est aussi à cet âge que sa mère honteux d'avoir mit un enfant au monde, décide de l'abandonner.
Un humain saoul et une elfe violée dans une taverne donne souvent un enfant.
Mais comme l'enfant ne peux être avorté, elle décide de la garder pour le voir grandir.
Qu'elle fut sa surprise en voyant cinq ans plus tard que l'être est à moitié humain.
Elle décide alors de le laisser mourir dans un berceau par la rivière, alors qu'il dormait.
Trop gentille pour le noyer, elle pense réduire le mal qu'aurait sa conscience.
C'est ainsi que le jeune enfant fut abandonné, transporté par le vent.

Le berceau trouva refuge au abord de la forêt.
Après avoir pleuré tout les larmes de son corps et n'ayant pas mangé depuis quelques journées.
L'inimaginable se produit et Arawn survie lentement grâce à son intelligence.
Le poisson cru et l'eau de la mer lui ont permis de survivre.
Mais les jours de repos n'ont pas pu avoir lieu.

Il a vécu loin de la civilisation pendant ces quelques 6 ans, autour duquel il à vécu seul.
Mangeant et vivant comme un animal, sentant la peur jusqu'à ses os, il a maudit sa vie.
De la magie se propageait de son corps meurtri.
C'est un anneau qu'il a trouvé au bord de la mer qui à changé sa vie.
L'anneau une fois enfilé à son doigt à fait apparaître un caméléon.
Celui-ci lui à montré où les humains devraient habiter.


Landayën est une vaste forêt située à l'Ouest du Royaume de Mythra.
Et un village elfe à été le refuge de Arawn pendant quelques temps.
Une cité où les elfes l'avaient déjà repéré depuis longtemps.
Mais, ils furent assez gentils pour ne pas venir l'emmerder.
Mais ils le virent s'avancer vers leur territoire.
Et c'est alors qu'ils savaient ce qu'ils devaient faire.
Une fois à la civilisation, il fut très vite maltraité par les autres.
Une civilisation d'elfe qui n'avait rien à lui envier, le regardant très méchamment.
Arawn a vécu dans ce village pendant 5 ans, malgré les multiples souffrances qu'il a reçu.
Il a été agressé autant physiquement que mentalement par des gamins plus ou moins de son âge.
Les multiples coups lui ont laissés des marques à son dos de violence qui pourrait être soigné.
Mais il préfère les garder pour se souvenir de son passé.

Il a quitté le village dès qu'il pensa être en mesure de se défendre seul.
S'entrainant avec son seul compagnon et appréhendant de lui-même son propre pouvoir.
Contenant la rage de sa douleur, il s'est efforcé de détruire le malheur.
Sa magie devenant de plus en plus puissant, son compagnon devint l'égale de son maitre.
Étant le magicien et lui le guerrier, ils surent au bout des années, qu'ils n'étaient rien l'un sans l'autre.
Ses traits raciaux ont évolués, ses oreilles pointues et sa petite barbes sont devenu sa fierté.
C'est dans ce monde injuste, qu'il va changer la vision des gens.


Familier :
Kékléon est l'esprit d'un caméléon de taille grand, assez pour qu'Arawn puisse l'avoir comme monture.
Il est vert avec des crocs acérée, ses écailles sont assez épaisses.
Sa bouche lui permet d'avaler des créatures de tailles moyennes

L'esprit réside dans l'anneau que Arawn à sur son index droit.

Pouvoir de Kékléon :
1- Il peut avaler sa victime pour la soigner à l'intérieur de son estomac, il l'a libère lorsqu'il le veut.
2- Il peut cracher du feu
3- Sa peau est très résistance au coup d'arme normal
4- L'esprit se régénère par lui-même


Magie :



Dernière édition par Arawn le Sam 26 Nov - 18:04, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Arawn, l'incompris de l'esprit   Dim 20 Nov - 9:59

Ne se serait-on pas déjà croisé ? ... *PAN*

Bienvenue ici ^^

Déjà, note que ta race par défaut sera "Hybride", et non "Demi-elfe" =3 (Mais que tu en sois un passe, bien entendu)

Et au niveau de la magie, que veux-tu dire par "pouvoir de l'esprit" ? Parce que les sorts de magie sont principalement liés aux éléments cités. Y'a pas "élément Esprit". Les pouvoirs de l'esprit ici signifieront donc soit la manipulation par les mots, soit des sorts légers comme les charmes, ou éventuellement l’hypnose. Mais pas de sorts qu'on peut lancer pour attaquer pour blesser directement par magie, encore moins pour se défendre d'une autre attaque. Pas de bouclier donc. Et surtout, ce type de sort ne peut pas être lancé sur plusieurs cibles.

Donc dit-toi que sans la maitrise d'élément, ton perso sera très limité en magie =) D'autant plus que les Humains et les Elfes n'ont déjà pas les magies les plus puissantes, donc un Demi-Elfe sera à peu près pareil. (Et comme je vois que tu combats avec la magie... XD Autant prévenir)

Si tu étais dans cet état d'esprit là, alors pas de soucis ^^

(Et le nom de ton familier, c'est celui d'un pokémon. *sors*)

Et en parlant de familier, je vois que ce dernier peut se régénérer en plus d'être assez résistant... Fait en sorte qu'il ne soit pas invincible non plus x')

Valà valà, reste plus qu'à attendre l'histoire !

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MessageSujet: Re: Arawn, l'incompris de l'esprit   Dim 20 Nov - 18:33

Familier : Seul les attaques magiques marchent sur lui.

EX : une épée normal ne lui ferai rien, mais une épée de feu pourait le tuer.
Ex : Une fire ball peut lui infliger bien des dégâts

Et non, je déteste faire les supermans... ca gâche le RP :P


Magie : N'existe t'il pas une magie comme = Choc mental ou control mental ?
Créer aussi des illusions puisque c'est le cerveau qui dirige tout.
Ce type de magie marcherait-il ?

Et de toute facon, je suis le cerveau et mon familier le combattant :P

(Pour le pokémon, c'est que Arawn à déjà appartenu à une game de D&D et la fille du groupe à voulu que je surnomme mon familier Kékléon ^^)
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MessageSujet: Re: Arawn, l'incompris de l'esprit   Dim 20 Nov - 20:24

Ok pour le familier !

Pour la magie, le coup des chocs mentaux, non x') Et le contrôle mental, par logique, on ne contrôle pas les personnages des autres joueurs, donc on peut pas leur imposer quelque chose, sauf accord de ce dernier. D'où la limite de ce type de magie.
Les illusions, pourquoi pas en revanche ^^ Mais ça doit rester assez faible. Une illusion pourra juste troubler, et non blesser.

Après, si tu es le cerveau, et que ton familier combat, ça marche aussi=3

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MessageSujet: Re: Arawn, l'incompris de l'esprit   Dim 20 Nov - 20:37

Magie : Sommeil ?
Et non, je ne parle pas de prendre contrôle du personnage ^^
(J'aimerais, mais je pense me faire banir du forum si je le fait ^^)

PS : Les illusions ne peuvent pas tuer ^^
Faut rester dans la logique des choses quand même ^^

Disons que niveau mental, c'est comme un jedi...
J'impose une idée et c'est à l'autre joueur de dire si ca marcher ou non!!!
Comme : Tu ne veux pas te battre contre moi... (C'est le joueur qui décide si ca marche ou non.)




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MessageSujet: Re: Arawn, l'incompris de l'esprit   Dim 20 Nov - 20:51

Sommeil oui ^^

Pour les illusions, je sais que certains se laissent parfois emporter, et se mettent à dire qu'elles sont tellement réelles au point de pouvoir toucher, alors maintenant, je fais les précisions d'office XD

Mais ouaip, dans tous les cas, ton perso "propose", et les autres choisissent de jouer le jeu =3 A partir de là, pas de soucis ^^

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MessageSujet: Re: Arawn, l'incompris de l'esprit   Lun 21 Nov - 12:20

Bien la venue à toi cher ami manipulateur !

Bien que je doute que nos deux compères soient réellement amis dans le feu de l'action...
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MessageSujet: Re: Arawn, l'incompris de l'esprit   Ven 25 Nov - 4:22

Ettt voilà
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MessageSujet: Re: Arawn, l'incompris de l'esprit   Ven 25 Nov - 10:09

Je viens de lire, mais pour la magie, je préfère laisser Erinyes juger ^^ parce que j'ai beau relire les topics des magies et tout, et vu les posts d'avant, j'avoue que je ne sais pas trop si je devrais dire que ça corresponde ou pas xD

Parce que bon, je voulais tenter de valider au cas où x)

Bienvenue quand même en passant ^^
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MessageSujet: Re: Arawn, l'incompris de l'esprit   Ven 25 Nov - 11:05

Au niveau des éléments, pour éviter toute confusion avec les autres membres qui liraient ta fiche, retire "Esprit" et "Force". Se ne sont PAS des éléments proprement dit sur le forum xD (Les éléments sont eau - feu - vent - foudre - terre - lumière - ténèbres)

Dit que tu n'en a pas, mais que tu combats avec d'autres types de sorts tels que nous en avons un peu parlé =)

Après, au niveau de l'histoire, pour de repères, il serait bien de reprendre les noms des lieux du forum selon les besoin de l'histoire. (Ah, et la partie "mer" n'a pas encore été développé. Surtout qu'au bord de la seule forêt existante, c'est une rivière qu'il y a. Donc à revoir pour ce point.)

Sinon le reste, ça me va =3 Faut juste changer ce qui a été cité au dessus, et se sera OK pour la validation ^^

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MessageSujet: Re: Arawn, l'incompris de l'esprit   Ven 25 Nov - 11:46

Me disait xD Mais j'étais pas certaine ^^"

Bah à la limite, tu peux remplacer la "Force" par la Terre xD et l'Esprit par l'Air. Avec un minimum d'imagination, on peut plus ou moins imaginer des liens entre ces associations de magie ^^

Et comme ça, ça passera =p

Bon, après, tu fais comme tu veux, hein, disons que ce sont juste des pistes qui peuvent t'aider à t'inspirer si tu le souhaites ^^
Faut savoir détourner pour avoir ce qu'on veut dans les règles du forum xD
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MessageSujet: Re: Arawn, l'incompris de l'esprit   Ven 25 Nov - 11:56

Par rapport à ce qui a été dit avant, Terre et Air ne correspondent pas à ce qu'il veut faire de son personnage XD Donc ça n'ira pas non plus je pense...

(Et détourner, pas trop non plus °°' Par exemple, je vois pas trop en quoi maitriser le vent permet d'hypnotiser x') )

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MessageSujet: Re: Arawn, l'incompris de l'esprit   Ven 25 Nov - 11:59

Ténèbres alors ? xD

Bah tant que c'est suffisamment bien fichu pour que ça corresponde à l'univers proposé, hein >_>"
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MessageSujet: Re: Arawn, l'incompris de l'esprit   Ven 25 Nov - 12:02

Ténèbres oui, ça passerait mieux à mon sens =3 Mais il peut aussi ne pas avoir d'éléments et utiliser des sorts "neutres", appelons-les comme ça xD

Mais inventer des éléments comme "esprit", "temps", "espace", ou je ne sais quoi, non ^^

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MessageSujet: Re: Arawn, l'incompris de l'esprit   Sam 26 Nov - 18:08

voilà ^^

Et s'il y a d'autre modification, je quitte le fofo ^^
Nah... j'attend vos commentaires.
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Brève desciption:

MessageSujet: Re: Arawn, l'incompris de l'esprit   Sam 26 Nov - 18:11

Oui je sais, on est chiante avec nos remarques 8'D

Enfin nah, là c'est bon, jte valide =3

Mumuse toi bieng !

(Et tu peux aller te choisir un rang ^^)

¤____________________________________________¤

*¤* Alias Ange de Cristal =3 *¤* ~ Dessin de l'avatar/Signature ©️ Moi ='D
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MessageSujet: Re: Arawn, l'incompris de l'esprit   

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Arawn, l'incompris de l'esprit
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