Les Contes de Mythra
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 Mythra : Informations Importantes !

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Erinyes
Héritière de Mythra (Fondatrice)
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Erinyes


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MessageSujet: Mythra : Informations Importantes !   Mythra : Informations Importantes ! Icon_minitimeSam 26 Mai - 9:17

MYTHRA : L'UNIVERS

Ici sont répertoriée les informations importantes concernant le monde du RP dans lequel vous allez dorénavant évoluer. Tous ces points sont donc à prendre en compte, sans exeption !

  • Histoire : Permettra de vous situer dans l'univers du forum. Celui-ci étant assez spécial, je vous conseille de bien y faire attention. A lire >ICI<

  • Magie : Tout ce que vous avez à savoir sur cette dernière. A lire >ICI<

  • Pactes entre vos personnages : Petite particularité ici qui vous permettra de former des duos plus ou moins commun... Les règles sont assez précises, aussi, veuillez bien vous renseigner ! A lire >ICI<

  • Familiers/Montures : Les animaux de compagnie, c'est amusant, mais ne prenez pas n'importe quoi !. A lire >ICI<

  • Relations amoureuses : Elles sont possibles, bien entendu ! Toutefois, il y a encore et toujours un minimum à prendre en compte avant de vous lancer. A lire >ICI<

  • Saisons et Jours de Fête : Histoire que chacun se situe à peu près au même moment dans le RP. A lire >ICI<


Dernière édition par Erinyes le Sam 26 Mai - 9:25, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Mythra : Informations Importantes !   Mythra : Informations Importantes ! Icon_minitimeSam 26 Mai - 9:20

Histoire de Mythra



Alors, pour faire simple... Les faits Historiques concernant Mythra ?

Y'a pas.



  • Pas d'histoire établie à l'avance.
  • Pas de religion.
  • Pas de Roi.
  • Pas de personnage spéciaux/prédéfinis.
  • ... RIEN.



Ce qui signifie en réalité que Vous pouvez TOUT faire ! TOUT inventer !
C'est à vous d'écrire votre histoire. Cette histoire, qui ajoutée à celle des autres, créera l'univers complète de ce monde...


  • Vous voulez être le Roi des Démons ? Vous pouvez.
  • Vous voulez être l'un des meilleurs mages ? C'est possible !
  • Être un Ange qui aide son prochain ? Bien sûr !
  • Un simple fermier Elfe sans histoire qui vit de ses cultures ? Pas de soucis !
  • Un commandant d'armée réputé ? Faites-donc !


A vous de choisir !
(Sous réserve toutefois d'avoir bien cerné le forum si vous désirez un rôle important. Le cas contraire, il ne vous sera pas donné de suite, on vous laissera le temps de vous familiariser avec les lieux avant toute chose.)


Quoique... Je vous mens un peu en disant que vous pouvez tout faire... En effet, la liberté, c'est bien, trop le liberté, c'est ingérable. (Oui, je suis fourbe fufufu~)


Ok, mais comment ça marche alors ?


  • Donc, selon votre race, il y aura quelques restrictions à respecter, tout comme certaines places seront limitées (Notamment les dirigeants).

  • Vous devrez donc bien choisir ce qui correspond le mieux à vos objectifs.
    Vous êtes libres, oui.
    Vous pouvez devenir important et avoir de la notoriété en RP si vous le voulez.
    Devenir une figure du forum dès votre inscription, ou au contraire, ne pas vous faire remarquer même au bout de 3 mois, c'est tout à fait possible.

  • Seulement, vous ne serez pas les seuls à vouloir une place précise (surtout celles donnant de l'importance).
    Donc il faudra faire des concessions avec les autres joueurs, avoir assez de maturité pour laisser passer son tour, faire des alliances, ou encore, laisser sa place à un autre après votre règne...
    Même si rien ne vous empêche non plus de vous mettre des bâtons dans les roues en RP entre vous. Toutefois, ça doit être fait d'un accord commun !


Notez aussi que ce forum est à univers Médiéval/Fantastique/Moyenâgeux.

Donc PAS de robots, voitures, téléphones portables, fusées, et tout autres trucs modernes...

Je demande donc à TOUS de lire les différents points du contexte, de choisir ce qui vous correspond le mieux, de vous y tenir, et de respecter les autres, le tout dans la courtoisie et la bonne humeur !

Vous êtes là pour jouer.
Jouer de préférence de la façon qui vous plait le plus, et pas pour vous faire la guerre entre vous pour une place précise !
Il y a toujours une façon de s'arranger , alors mes amis, prouvez que vous faites partis de ces gens respectables et civilisés, histoire que tout se passe bien ici !



DERNIER POINT : Bien entendu, vu que les forum est lancé, il y a désormais des bases historiques à prendre en compte ! Des personnages importants ont fait leur apparition, des places spéciales sont prises, etc etc...
Mais ces dernières ne sont PAS détaillées ici. Vous trouvez toutes les informations nécessaires dans le forum de création de vos fiches RP. Ce message là ne sert qu'à vous présenter la gestion de cet univers dans sa généralité.


Dernière édition par Erinyes le Sam 26 Mai - 9:49, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Mythra : Informations Importantes !   Mythra : Informations Importantes ! Icon_minitimeSam 26 Mai - 9:21

Magie


Magie élémentaire :


Les différents éléments sont :

  • Lumière
  • Ténèbres
  • Eau/Glace
  • Vent
  • Foudre
  • Feu
  • Terre/Plante


Pour savoir lesquels vous pouvez manipuler, reportez-vous aux caractéristiques de votre races.

Vous pouvez utiliser cette magie de la façon que vous voulez : sorts, grimoires, runes, armes, bâton, etc etc.



Magie de transport :


  • La magie sert également à voyager d'un monde à l'autre.
    Il existe des téléporteurs permettant de se rendre au Royaume Céleste sans trop de soucis dans chaque ville/village. Les Anges étant ouverts d'esprit, et les Démons refusant de les envahir, l'accès est donc totalement libre pour TOUS. (Démons inclus mais pour seule condition que ça ne soit pas pour y mettre le chaos.)
    Ce Royaume est également accessible par la voie des airs. En effet, c'est une citée volante, donc visible dans le ciel par temps dégagé, bien que située très haut. Le voyage est donc long, épuisant pour la monture, et pas toujours agréable. Surtout par mauvais temps...

  • Pour se rendre au Pandémonium, c'est plus délicat.
    Ce monde est sous terre (Bien qu'il ai malgré tout son climat, un soleil, un ciel, et tout comme un monde normal, mais en beaucoup plus sombre !), sans accès possible de l'extérieur. Excepté par la Rivière de Cristal si vous avez beaucoup de souffle ! (Ou par un passage créé par un Mage ou un Démon qui n'a pas été refermé.) Ces passages ne sont pas indiqué sur les cartes, et sont aléatoires.
    Ce n'est pas un lieu très fréquentable, sauf pour des guerriers souhaitant avoir de très bonnes armes, à leurs risques et périls...
    (Toutefois, les démons peuvent se montrer très bon commerçants... A leur avantage, et non celui de votre bourse !)

    Les chemins vers le Pandémonium doivent donc être créés par ceux voulant s'y rendre, en connaissance de cause. Ce n'est pas difficile de s'y rendre par la magie, mais il faut être certain de pouvoir y survivre !


  • Les démons eux aussi peuvent se rendre comme bon leur semble dans le Royaume de Mythra.
    Soit par pacte (et donc invocation), soit avec leur bon vouloir.
    Mais la plupart du temps, ils le font en solitaire, afin de chercher quelque chose qui leur permettra de devenir plus fort, et prendre le contrôle du Pandémonium.
    De ce fait, les attaques dues aux Démons sont isolées, et en croiser un dans les Landes d'Argent, c'est un peu la faute à pas de chance... Ils sont plus occupés à se faire la guéguerre entres eux.



Toutefois, attention... L'invasion du Royaume de Mythra par les Démons n'est pas impossible, si un jour, leur chef le décide... Veillez donc à bien sceller vos passages quand vous allez dans le Pandémonium, où vous leur faciliterez la tâche...


Dernière édition par Erinyes le Sam 26 Mai - 10:03, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Mythra : Informations Importantes !   Mythra : Informations Importantes ! Icon_minitimeSam 26 Mai - 9:22

Pactes



Vous pouvez avoir un pacte avec un autre joueur.


  • Les Anges peuvent devenir "Anges Gardiens" s'ils décident de se lier avec une autre personne, à la condition que cette dernière ne soit pas un autre Ange, ou un Démon.
    Ce pacte n'est aucunement dangereux, pour les deux parties, telles qu'elles soient. Mais ce n'est pas un pacte qui peut être utilisé pour des combats. (Ou alors, l'Ange soigne, donne des conseils, mais rien de plus.)

  • Les Démons peuvent aussi être liés.
    Mais attention : celui qui invoque devient alors le maître, et le Démon soumit.
    Bien entendu, les Démons ne sont pas les plus gentils des êtres en Mythra.
    Ils peuvent donc très bien tenter de prendre le dessus s'ils trouvent leurs maîtres inappropriés à leurs objectifs. Le dit maître a alors des chances d'en pâtir... (Pour un pacte entre deux Démons, le maître est celui qui est le plus faible des deux.)

    C'est un pacte qui sert surtout pour avoir plus de puissance en combat, aussi bien pour le maître que le Démon.
    Mais c'est un contrat qui apporte des conséquences néfastes pour les deux parties !
    Le plus souvent, cela met la vie des DEUX personnages en jeu ! (Si l'un meure, l'autre à de forte chance d'y passer...)
    Veillez donc à jouer sérieusement si vous utilisez cette fonction... Bref, le pacte démoniaque est dangereux, et avec conséquences.

  • Les Hybrides, s'ils sont croisés avec un Ange ou un Démon uniquement, peuvent également faire des pactes avec une autre race, peu importe laquelle, à condition de respecter ce qui est dit ci-dessus. (Le principe reste le même, à vous d'adapter selon vos persos.)




Notez aussi que :

  • Quand on est lié à un Démon (ou un Hybride croisé Démon), le maître peut soigner entièrement ce dernier (ou du moins, accélérer la guérison car le Démon se soigne seul à la base).
    Mais cela lui coûte plus ou moins d'énergie selon les cas.
    Le Démon ne peut PAS soigner son maître, mais peut soutenir ce dernier pour l'empêcher de mourir, ou peut encore lui faire ressentir une douleur moindre en cas de blessure.
    En revanche, le Démon peut accélérer (et non soigner) la guérison de son maître si ce dernier est atteint d'une maladie. La vitesse du rétablissement dépend de la puissance du Démon et de la maladie en question. Toutefois, cette option reste dangereuse, le maître pouvant NE PAS supporter une guérison accélérée.

  • Si vous êtes liés avec un Ange (ou un Hybride croisé Ange), au contraire, c'est lui qui soigne son maître en totalité, sans en pâtir. (Même si ça demande de l'énergie)
    Le Maître peut aussi soutenir son Ange si ce dernier est blessé ou malade, mais sans donner d'énergie en retour, bien que la manœuvre ne soit pas vraiment efficace. En général, l'Ange gère tout seul.
    L'Ange peut soigner aussi bien blessures que maladies, mais l'efficacité dépend de la puissance curative de l'Ange, ainsi que de la gravité du problème. (Si les petites blessures ou un rhume peuvent être soignées en deux minutes, cela peut toutefois prendre plusieurs jours pour une blessure de combat ou une maladie grave.)



Sachez que c'est TOUJOURS le plus faible qui est le maître !



Et n'oubliez pas que les Hybrides ont une moitié humaine ou elfique... Donc le pacte sera moins puissant, moins efficace, et plus instable. (Surtout si l'Hybride est croisé Démon, et qu'il est lié avec un Ange... Ou l'inverse.)
Là aussi, jouez en conséquence, avec logique !



Un seul pacte par joueur !
(Vous pouvez avoir un pacte avec un Ange ou un Démon PNJ, mais vous ne pourrez pas en faire un avec un autre joueur dans ce cas !)


Dernière édition par Erinyes le Sam 26 Mai - 10:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Mythra : Informations Importantes !   Mythra : Informations Importantes ! Icon_minitimeSam 26 Mai - 9:23

Familiers et Montures



Familiers :


Vous avez le droit d'avoir un animal de compagnie, qui peut être utilisé en tant que compagnon, ou alors en tant qu'esprit apte à combattre.

Vous pouvez choisir vous même la créature qui vous accompagne, et inventer totalement cette dernière. (Veillez juste à rester dans le raisonnable, merci.)
Vous pouvez donc aussi bien vous balader avec un loup, qu'avec une harpie. (Attention toutefois. Certaines créatures sont utilisées comme montures. Vous ne pouvez donc pas les avoir en familier. )

Vous n'avez le droit qu'à UN SEUL familier.

Et je rappelle : RIEN de type futuriste !


Montures :


Les montures sont des animaux fantastiques, qui ne peuvent pas être des familiers. Ils servent uniquement à transporter pour les voyages, ou sur les champs de bataille.
Toutes les races ne peuvent pas non plus avoir les mêmes montures, certaines sont spécifiques, donc suivez bien la liste suivante :

  • Anges : Pégase uniquement ~ Les pégases ne se trouvent qu'au Royaume Céleste, et ne laissent que les Anges les chevaucher. (Mais si vous voyagez avec un Ange possédant un Pégase, il est possible que ce dernier se laisse monter, même si vous êtes un Humain.)

  • Humains : Hippogriffe et Griffon ~ Uniquement pour de longs voyages nécessitant la voie des aires, ou pour le combat.

  • Elfes : Licorne uniquement ~ Les licornes ne se laissent approcher que par ceux respectant la nature. (Si vous êtes amis avec un Elfe possédant une Licorne, celle-ci peut bien sûr vous accepter, même si vous êtes Hybride !)

  • Démons : Dragon uniquement ~ Les dragons ne sont qu'au Pandémonium, et seuls les Démons ont la force de les maîtriser. (Bien sûr, vous pourrez chevaucher un Dragon en tant qu'Elfe si vous êtes avec un Démon le possédant.)

  • Hybrides : Toutes, mais cela dépend de leurs caractéristiques. Un Hybride croisé Ange ne pourra pas montrer un Dragon, tout comme un croisé Démon ne pourra pas approcher un Pégase. (Sauf si la monture appartient à un compagnon de voyage.)

  • Utilisable par toutes les races : Le Phénix. Cet oiseau de feu n'est pas une monture de part sa taille (Celle d'un aigle), mais plutôt un porte baguage, ayant la capacité de porter des objets très lourds sans la moindre gêne, et de soigner diverses blessures et empoisonnement grâce à ses larmes.



La plupart de ces créatures, excepté les Dragons, sont trouvables chez les Anges, qui les élèvent et s'en occupent, toujours dans le cadre d'aider les autres races.
L'accès au Royaume Céleste étant simple, il est facile de commercer avec les Anges, qui cèdent leurs biens à des prix très corrects.


Une seule monture fantastique par joueur !
(en revanche, vous pouvez avoir des chevaux, sans restrictions)

Et si vous jouez en duo par pacte, ou par couple, vous pouvez peut donc avoir deux montures fantastiques, mais seul le propriétaire peut contrôler la sienne.


Pour résumer, vous pouvez donc avoir : un familier + un pacte + une monture fantastique. Vous n'êtes pas obligé d'avoir les 3, mais vous pouvez cumuler.


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MessageSujet: Re: Mythra : Informations Importantes !   Mythra : Informations Importantes ! Icon_minitimeSam 26 Mai - 9:24

Relations Amoureuses


Vous pouvez bien entendu avoir une relation de couple.
(Votre conjoint peut être une personne différente de votre Ange gardien, où de votre Démon, par exemple.)

Afin de laisser un maximum de libertés, chaque personnages, peu importe sa race, et même son sexe, peut se mettre en couple avec un autre.


Toutefois, chaque union a son lot de problèmes :


  • Anges/Démons : Les Anges sont ouverts d'esprit, donc, s'en ficheront, mais les Démons n'aimeront pas que l'un des leurs se soit entiché d'un Ange...

  • Démon/Hybride : Si l'hybride est croisé Démon, ces derniers s'en ficheront, cela dépendra du caractère de l'Hybride. Le reste... Un peu moins.

  • Hybrides/Elfes : Les Elfes sont racistes. Bon, pas tous, mais une très, très grand majorité. Donc le non-raciste se fera rejeter à coup sûr par ses congénères...

  • Humain/Elfes : Les Elfes apprécierons moyennement. Ils tolèreront mieux qu'un Hybride, mais estiment que c'est contre nature.

  • Anges/Elfes : Même raison qu'avec les humains. Ils tolèrent car les Anges sont des êtres serviables, mais rien de plus.

  • Elfe/Démon : Ça ne passera pas du tout. Des deux côtés.

  • Humain/Démon ~ Humain/Hybride : Ça passe beaucoup plus facilement, les humains et Hybrides sont assez ouverts d'esprit à ce propos. Les Elfes ne s'en occuperont pas si ça ne les concernent pas. Par contre, les Démons risquent d'être moqueur envers celui qui se sera éprit d'un Humain.


Les autres relations ne sont pas mal vues, et sont considérées comme normale.
(Même le fait d'être avec une personne de même sexe n'est pas montré du doigt.)


Si on reprend par race :


  • Les Anges acceptent tout.

  • Les Elfes n'acceptent presque rien, sauf d'être entres eux. Le reste, ils tolèrent plus ou moins selon le cas.

  • Les Démons n'acceptent surtout pas les Anges, le reste passe.

  • Les Humains et Hybrides acceptent à peu près tout, dépend de leur point de vue.



Comment se mettre en couple avec une personne ?


Au cours du RP, tout simplement. Les deux membres doivent être en accord à ce sujet.
bien sûr, si vous vous inscrivez en même temps qu'un ami, et que vous décidez d'êtres ensembles dès le départ, ça ne pose aucun soucis.

Dès que vous êtes avec quelqu'un, il vous suffit de mettre son pseudo dans le champs approprié de votre fiche (Éditable dans votre profil).


Vous ne pouvez être qu'avec UNE personne à la fois.


Dernière édition par Erinyes le Sam 26 Mai - 10:59, édité 3 fois
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Saisons et Jours de Fête


Au niveau des Saisons :


Cela peut poser soucis si deux personnes se rencontrent en RP, dans une continuité de leur histoire, et que l'un pense être en hiver, et l'autre en été...

De ce fait, vous êtes priés de dire que la saison de vos RPs (quand vous les commencez) est en gros la même... Que celle actuelle, en FRANCE
(Bah ouai, forum français.)

Je pense que tout le monde connait hiver - printemps - été - automne, et sait quand ça se situe !

Reprenez simplement la saison actuelle IRL en RP. Bon, selon les RPs, il y a des marges, bien sûr. (Un RP qui commence en hiver se finit en hiver, même s'il dure trois mois...)
Par exemple, j'écris ce post en Mars, donc c'est la fin de l'hiver. Les RPs selon les lieux peuvent parler de neige, ou bien de saison printanière avec le soleil qui revient... Mais n'allez pas dire que c'est l'été ou l'automne !


Au niveau de la Météo :


Elle est libre, tant qu'elle est cohérente avec la saison et le lieu.

Le choix de la météo revient à celui qui lance le RP, si toutefois, il décide de la prendre en compte. Les autres devront suivre. S'il n'a rien indiqué, vous pouvez jouer là dessus dans vos posts par la suite. (Comme dire qu'il se met à pleuvoir, ou à neiger, entre autre.)


Jours de Fêtes :


Alors, je vais pas m'amuser à créer un calendrier, et à fliquer tous les RPs pour voir si tout le monde est cohérent, ce n'est pas le but. Surtout qu'inclure des fêtes en RP, selon les temps de réponses, on peut se retrouver avec un RP event d'une fête de trois jours qui dure... 3 mois. Bref, de quoi louper d'autres fêtes et... Voyez le bordel quand même ! (Sans compter que ça peut différer selon les peuples, les lieux, les familles, les... °A°)

Du coup, je laisse LIBRE à tous de dire ce que vous voulez sur ce point.

Le tout est juste de s'accorder les uns et autres quand vous RP ensembles. Pour le reste, on peut dire que deux RPs se déroulant en été et parlant d'une fête se passent à deux moment différents, ça, ce n'est pas grave.

Et bien sûr, de ne pas en faire des tonnes sur l'importance de la fête de votre RP, car tout le monde ne verra pas ça comme un évènement majeur.

Le mieux est encore d'inclure les fêtes dans vos RPs comme si elles étaient plus ou moins aléatoires.
Et les fêtes ne sont pas censées être nombreuses, donc merci de n'en faire qu'occasionnellement si l'idée vous prend !

Bref, dans tous les cas, je vous fait confiance pour rester cohérent.
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